Un Viaggio Tranquillo

La morte di Duir e Josan
1a sessione

Ad una delle vostre riunioni settimanali stranamente non si presenta Duir e Varbel si sente seguito..
Una vistani vi predice morte e sventura e poco dopo un vampiro fa la sua comparsa ad Arabel, uccidendo il vostro amico Duir e il vescovo della cittadina, prete di Tyr, Josan.
Riuscite a scacciare il vampiro ma si trasforma in forma gassosa e riesce a sfuggirvi rintanandosi nella sua cripta.

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La Caccia
2a sessione

Vi state preparando alla caccia ad un vampiro.
Come ha detto Josan bisogna cercare il suo nascondiglio e il suo creatore per mettere fine a questa scia di morte.
Il vescovo Josan è ormai morto ed è stato bruciato in una pira insieme al cadavere del vostro amico Duir.
Purtroppo la Vistani Cora aveva ragione, la morte vi attendeva.
Mentre Ethrich è nella torre con il suo mentore Dhervor a cercare indizi per stanare il creatore del non morto, voi siete entrati nel tempio di Tyr sotto il quale si nascondeva la cripta del giovane vampiro.

Mappa_del_covo_del_Vampiro.jpg

Affrontando addirittura un demone, il quale vi ha lasciati passare vedendo la moneta (che vi era stata fornita da Cora, la Vistani) siete riusciti a cogliere il vampiro di sorpresa, lo avete trovato addormentato nella sua bara e lo avete decapitato.

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La Ricerca della Cripta
3a sessione

Ethrich, insieme al suo mentore Dhervor, è riuscito a trovare nella biblioteca una vecchia mappa di una cripta, diverse divinazioni collocano li il creatore del giovane vampiro.
Nelle vostre ricerche decidete di rivolgervi al principe, riuscite ad entrare nella sua reggia e a parlargli delle vostre preoccupazioni. Lo trovate molto apatico e riluttante, fino a quando non si rivolge ad un chierico nella cappella della reggia, che voi trovate intento a lanciare un complesso incantesimo.
Questo incantesimo apre un varco dimensionale che vi conduce finalmente alla cripta.
All’interno affrontate di un Ghast e alcuni Ghoul, e dei piccoli elementali del fuoco.

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Il Githzerai e i Guardiani
4a sessione

Da un portale appare un Githzerai, dopo diverse discussioni per sopravvivere si unisce al gruppo di avventurieri.
Trovate la Stanza Dei Libri e i Guardiani di Pietra, che si animano e vi attaccano.

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La Cripta Delle Rivelazioni
5a sessione

Sconfitti i guardiani esplorate il resto della cripta e scoprite diverse illusioni che finora vi avevano ingannato.
Trovate una stanza segreta ma appaiono dei non morti tra cui una maga e un chierico con un simbolo sacro che sembra di Cyric..

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Una Brutta Scoperta
6a e ultima sessione della Seconda Parte

Il gruppo sconfigge i non morti (tranne uno di cui non trovano più traccia) ed arrivano ad una porta di pietra. Riescono ad aprirla con una chiave d’osso (trovata dentro una stanza segreta) e trovano una bara con all’interno non il vampiro ma il cadavere del principe Emorl..
Uno specchio magico nella stanza mostra ai personaggi il vampiro che cercavano che comunica con una Grande Mente e un Doppelganger che si trasforma nel principe e si mostra anche con la faccia di Turyan.
Uno dei non morti sconfitti reclama la coppa sanguinante ma Noey non gliela lascia.
Ethrich apre un portale all’interno dello specchio con una pergamena criptata e il gruppo si tuffa all’interno, escono tutti tranne Noey e si ritrovano in un altro corridoio di pietra..

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Il Sogno di Rorbur
Intermezzo tra la 2a e la 3a parte di Un Viaggio Tranquillo

Durante la notte Noey Hitler si mette in contatto con il chierico Rorbur tramite la coppa dorata, il potente artefatto malvagio che hanno recuperato nei sotterranei profanati del tempio di Tyr, fuori da Arabel
Sognano un albero con una corda annodata pronta ad un’impiccagione e decidono di mettersi in marcia verso il castello di Forlorn.
Si sentono seguiti da due figure sfuggenti e raggiungono una caverna poco fuori dalle mura.
All’interno della caverna Noey e Rorbur scoprono di vedersi malvagi tra di loro e combattono contro le copie di loro stessi.
Noey scopre come utilizzare a pieno la propria ascia magica tramite la parola magica per farla tornare indietro e massacra la sua copia.
Rorbur inizia una lotta tra incantesimi e colpi di mazza con il suo “clone” e riesce a spuntarla grazie all’aiuto del Noey che si e’ messo in contatto con lui.
Quando restano solo loro ognuno dei due vede un colore e il sogno si dissolve.

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Il Mulino
1a sessione della 3a parte della campagna

Il gruppo oltrepassa il portale, ma dall’altra parte Noey Hitler non arriva. Dopo la nottata in cui Rorbur ha avuto un contatto (in sogno) con il guerriero, il gruppo decide di partire alla volta dell’unico riferimento che hanno, il castello di Forlorn.
Uno stanchissimo Noey Hitler raggiunge il gruppo raccontando il poco che ricorda delle ultime ore.
Decidono di passare la notte in un mulino, casa di un nano e Rorbur ha un contatto ravvicinato con il principe del reame non piace molto l’individuazione dei non morti in questo luogo..
Varbel Hitler scompare durante una ricognizione e nella ricerca gli avventurieri scoprono che il mulino e’ circondato da buchi nel terreno, che si rivelano essere parte della tana di una Naga Oscura, che lascia un bel ricordo al gruppo tramite una palla di fuoco. Ethrich a momenti ci lascia la pelle ma grazie ai suoi incantesimi e alle poco ortodosse mazzate di Noey Hitler, Moyahume e Rorbur riescono a mettere in fuga il serpente.
Il chierico, levitando, porta in salvo Varbel Hitler.

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